娱乐影媒体泛娱乐化!韩国文化产业现状

Mark wiens

发布时间:2023-12-18

  韩国文明进入中国,影视剧财产功不成没……

娱乐影媒体泛娱乐化!韩国文化产业现状

  韩国文明进入中国,影视剧财产功不成没。从1993 年中国初次引进韩剧《妒忌》,到1999 年的《星梦奇缘》,韩剧在中国获得了不错的收视率。2000年后,《人鱼蜜斯》、《大长今》等韩剧进入中国荧屏,再次掀起了一股韩流。固然韩剧在中国阅历了一段期间的低谷,但近两年,从风行环球的《江南style》到李敏镐参演的《担当者们》,再到近来热播的《来自星星的你》,新一波韩流再次来袭。韩国影戏也因其共同的国度文明、思想形式和剧情设想,在国际影戏舞台上阐扬着愈来愈主要的感化。韩国影戏不只在海内屡创记载,在外洋影戏市场的成就也比以往有所前进。2012年韩国影戏的外洋输出总额到达416亿韩元,比2011年上升8.4%。

  比年来,韩国游戏研发和促销协会为韩国游戏财产的快速开展起到了鞭策感化。为了撑持游戏财产的开展,韩国游戏研发和促销协会启动了游戏开辟公司的“孵化”项目,那些有潜力却缺少须要资金的公司是韩国游戏研发和促销协会的孵化工具。协会免费为公司供给办公场合,这些公司只需求付出公司的运营本钱,而且能以十分低的用度利用协会所供给的装备。

  陪伴韩剧等文明产物囊括环球,列国消耗者对韩国产物的好感也在上升。据统计,韩国文明财产出口每增长100美圆,就可以使韩国商品出口增长412美圆。韩国汉阳大学文明创意系传授安昶炫以为,一切韩国影视作品畴前期筹谋就极其重视的“一源多用”。韩国开辟建造电视剧等文明产物时,会把韩国的传统文明、饮食、衣饰、旅游等绑缚在一同在剧中集合展示,如许,观众对该剧的消耗也是全方面的。

  韩国影视业的开展,得益于当局的有用撑持。韩国当局把包罗影视业在内的文明财产作为国度经济计谋性支柱财产。1998年,时任韩国总统金大中提出“文明立国”计谋,期望经由过程文明财产救济金融危急以后的韩国经济,挣脱资本匮乏的限定。韩国影视剧也因而享用了充实的政策搀扶。

  收集游戏的起源地在美国,却在疆土面积其实不广袤的韩国异军崛起。固然比年来韩国游戏在中国市场的份额每况愈下,但《跑跑卡丁车》等游戏仍然在最受欢送收集游戏的榜单上首屈一指,并且其在外乡和其他国际市场刁悍如昔。

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  在当局的指导下,韩国的一些大企业开端存眷影戏财产。在韩国影戏财产的本钱运营中媒体泛文娱化,影戏建造用度次要来自各大投资公司,但投资收益的次要滥觞不是附加产物,而是票房支出,该项支出占有韩国影戏财产总支出的80%至90%。因为票价较低,韩国人养成了进入影戏院看影戏的风俗。

  今朝,韩国动漫财产的产量已在环球相干财产占有必然比例。在亚洲仅次于日本,在环球市场中仅次于日本、美国文娱影,成为天下第三动漫财产大国。韩国的财产政策普通分为标准化政策和嘉奖性政策,前者具有强迫性,后者具有鼓励性,配合构成了增进动漫财产开展的协力。

  为了引进合作机制,做大做强韩国影视财产,韩国当局早在1986年就开放了对入口影戏的限定,并从2006年起打消了影片配额制。据韩国影戏复兴委员会引见,打消配额制以后,韩国影戏的市场占据率固然有所削减,但仍然连结在50%的程度线上。在好莱坞影戏宏大打击之下,韩国影戏财产不只没有垮掉,反而日益繁华。

  韩国在动漫建造机制上逐渐完成了从“以个人建造为中间”向“以小我私家建造为中间”的改变。在手艺上,进修与鉴戒日本和美国等兴旺国度的经历,在进修中立异,留意将动漫建造与劣势财产相分离。在投资形式上,韩国的动漫财产也构成了创业投资媒体泛文娱化、当局投资和官方投资等多种投资。

  韩国市场的出口需求火急,但走出国门的风险许多。2004年11月,韩国软件复兴院为放慢韩国中小游戏企业进军外洋市场的程序而成立了收集游戏环球测试平台,曾经胜利协助了多款游戏进入贸易化运作。

  “为增进文明产物的出口,韩国当局2000年出格建立影音分轨公司,对韩文翻译为外语和产物建造用度赐与补贴,并设立‘出口奖’,最高嘉奖金额为1000万韩元。”金翼兼暗示,为扩展韩国文明在环球的影响力,当局还在思索给影视业更多的经济撑持。

  韩国软件复兴院北京代表处的数字内容参谋金华引见:“我们在韩国根据尺度选出一些优良的产物,然后给它们供给免费的效劳器和运营平台。一些小公司走出国门开展,风险是多方面的,我们的事情是帮他们刺探市场,测试一下流戏在对方市场有无胜利的能够性。假如发明市场情况不错,就给他们供给免费的一站式处理计划。”

  从《蓝色存亡恋》、《大长今》到《来自星星的你》,跟着韩国影视剧、盛行音乐媒体泛文娱化、明星登岸中国,一股股微弱的“韩流”来袭,出格是韩剧在中国市场赚足了钱,吸收着世人的眼球,特别让中国部门女性变得“猖獗”。

  为增进动漫财产的开展,韩国当局出台了《百姓当局的新文明政策》、《文明财产复兴根本法》、《文明财产增进法》等政策法例。此中,1999年公布的《文明财产复兴根本法》是韩国第一部有关文明财产的综合性法例,初次把动漫列入文明财产范围,为当局对动漫财产的撑持供给了法令根据。别的,韩国还订正了《播送法》、《影象复兴根本法》、《著作权法》、《影戏复兴法》等相干法令条则,此中被废除或修正的内容达70%阁下。这些法令条则一方面明白了动漫财产的财产性子,为其安康开展供给了有力的法令保证,另外一方面,也对其财产运转中的某些简单呈现的成绩停止了标准束缚。

  与其他国度的影视业比拟,韩国影视业具有共同劣势。影戏作品以原创为主,正视题材的新奇和深度。这有助于进步影戏上座率。2011年,时任韩国驻中国大使馆公使参赞兼韩国文明院院长金翼兼暗示:“上世纪六七十年月,因为贫苦落伍,韩国把重点放在了经济开展上,对文明财产的开展有一些限制。1986年当前,韩国完整铺开了,以是编剧、导演另有明星的思惟都极大地开展了。”这是韩国影视业开展的一个主要迁移转变点。

  2002年以来文娱影,韩国文明复兴院开端拨款成立多处国度级动漫财产基地,并在当局相干本能机能部分的指点下,完成了动漫财产的教诲培训、研讨开辟、财产孵化及国际交换四大功用。韩国正在从产、学媒体泛文娱化、研三方面体系鞭策动漫财产的开展。

  自从亚洲金融危急发作当前,韩国当局开端把计谋重点转向IT行业和文娱财产,并停止鼎力搀扶。今后,能源耗损极低的游戏建造及相干财产担当起了“富国兴邦”的重担。韩国当局的正视给这个财产镶了金。好比媒体泛文娱化,处置游戏财产的高科技人材可免得除两年兵役,当局公然减免游戏公司的税务承担,从业职员以至每个月能领到当局相干部分为鼓舞网游行业开展而发放的补助。

  传统文明为韩国影视业供给了素材和文明上的认同,韩国IT财产、手艺财产的飞速开展则为影戏供给了主要的手艺撑持。韩国影戏的前期建造手艺不竭进步,使韩国影戏具有很强的国际合作力。因而,当局对影戏手艺的立异和研发也赐与主动撑持。韩国商业保险公社出格建立了“影戏财产援助基金”,次要用来搀扶和协助那些新导演和独具创风格格的影戏,包管了韩国影戏财产的多元化开展和立异力。

  克日,韩国文明财产复兴院在2014年韩国游戏财产的远景猜测中提到,贩卖总额可望比客岁增加11.2%,到达12兆1028亿韩元,别的,输出总额可望比客岁增加15.6%,超越34.4亿美圆。在输出额方面,可望初次打破30亿美圆,并占文明财产中的60%。在韩国,收集游戏财产的疾速开展与韩国当局的鼎力搀扶是分不开的。

  韩国动画制片人协会会长崔钟日引见,韩国动漫财产次要经由过程电视文娱影文娱影、影戏院停止红利。21世纪发生了新的红利渠道,如智能电视、空中电视、卫星电视等。韩国的动漫财产支出构造为:动画片播放支出占10%至20%,其他支出占到80%至90%,并经由过程动画片在各类行业展开营业,如成立动漫主题公园、开辟游戏、举行展览、出口版权等。

  韩国文明财产开展十分迅猛,韩剧等文明产物风行亚洲成为一个奇异的文明征象。中国传媒大学经济与办理学院传授方英撰文写道:“亚洲金融危急后,韩国金大中总统提出了‘文明救国’目标,将文明财产列为21世纪国度经济计谋性支柱财产,提出了‘韩国文明天下化’的标语。2008年至2011年间,韩国文明财产出口范围以每一年22.5%的速率飞速增加,2012年出口范围达43.2亿美圆,同比增加34.9%。在国度的鼎力搀扶下媒体泛文娱化,韩国文明财产疾速兴起,成为继汽车后为韩国赚取外汇最多的第二财产,跻身天下文明财产强国之列。”实在,早在2004年,韩国文明产物就已占天下市场份额的3.5%。韩国文明财产的开展为我国开展文明财产供给了很多可鉴戒的经历。

  为给动漫财产供给优良的开展空间,韩国当局对韩国动画片与入口动画片在电视台的播放比例停止了具体的划定:韩国动画片占45%,本国动画片占55%。别的,任何一个国度动画片在韩国的播放额度不克不及超越该国动画片播出总量的60%,此次要是为了避免日本动画片充溢电视荧屏。在如许严厉的标准之下,今朝韩国电视序言上韩国动画片、日本动画片、其他国度的动画片的播放比例是:45%、33%、22%。为了避免动画片在电视上的播出时段减少以至消逝,韩国当局订正了《播送法》,从2005年7月起接纳韩国动画片任务播放制,按划定,各电视台要保证用总工夫1%至1.5%的工夫播放韩国动画片,这使韩国动画片有了不变的海内市场。

  韩国软件复兴院在许多国度都设置了客户端下载效劳器,韩国企业在本地只需毗连本地的效劳器就可以够进入收集游戏环球测试平台。“企业不需求做任何事情,只需求把游戏做成英文版本,然后放在这个收集测试平台上就可以够。我们给他们做宣扬,帮他们走出国,一切用度都由当局负担。当局以至还会负担一部门游戏的翻译用度。” 金华说。据理解,为了给企业供给外洋市场不变性测试,复兴院今朝已在美国、日本、新加坡、英国和德国完成了根底设备的建立。

  2000年后,韩国更将影戏财产肯定为文明财产的一个主要开展标的目的,为影戏财产开展打下了主要根底。韩国影戏复兴委员会的陈述显现,为进步韩国影戏票房支出,韩国影戏营销宣扬用度收入不竭增长。别的,跟着收集的开展,网上正当下载市场的范围也在不竭扩展,这使韩国影戏附加产物贩卖渠道不竭扩展,销量呈增长趋向。

  除此以外,经由过程胜利运作天下电子竞技大赛(WCG)这一国际性大赛,韩国胜利完成了向外洋履行文明计谋和贸易计谋的目标,WCG成了韩国拓展外洋市场和停止文明输出的主要手腕。韩国企业特别正视修建外洋营销网,主动操纵收集、本国代办署理商、开辟直销、协作经销等多种手腕,为韩国收集游戏产物走向天下开拓路子。

  别的,韩国组建了韩国游戏撑持中间,向韩国游戏财产供给从资金得手艺等多方面撑持;建立游戏投资同盟,每一年向游戏财产投入500亿韩元以上的资金,并为游戏企业供给持久的低息存款;设立信息化基金和文明财产基金,为游戏财产效劳;对指定的风险企业实施各类税收优惠政策,削减以至免去游戏企业的税务承担;建立游戏财产基地以搀扶中小游戏企业的开展。

  除标准性政策,韩国当局还对动漫财产施行了一整套鼓励机制。好比,设立“国务总理奖”“文明参观部主座奖” “出口奖”等奖项,别离赐与差别水平的奖金嘉奖。除丰盛的奖金,国度还为获奖单元供给国表里运营出口的多种优惠。

  为了施行文明开展计谋,韩国当局成立了配套的办理体系体例,以鞭策文明财产的开展。韩国文明参观部(MCT)于1994年设立了“文明财产局”,主管收集游戏等文明财产。1999年文明参观部建立了韩国游戏促销中间,今朝该中间部属的韩国游戏研发和促销协会卖力为游戏财产供给须要的中心撑持。其次要职责和功用是:为游戏财产政策的订定提出倡议,培育人材,供给资金等方面的撑持,开辟外洋市场及展开国际交换等。

  走出国门关于网游行业来讲是必经一步。当大部门韩国网游企业还在海内市场火拼时,韩国当局就曾经经由过程各类渠道刺探好了外洋市场的状况,并把走出国门应留意的事项供给给了游戏企业。

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