主题娱乐协会文体娱乐产业2024年1月6日韩国文化产业产值

Mark wiens

发布时间:2024-01-06

  按照白皮书中的数据显现,2020年中,韩国游戏显现较着增加,市场范围到达18.9万亿韩元(约合群众币1011亿元,下同),同比2019年的15.575万亿韩元(约833亿元)增加21.3%,同时这也是韩国自2011年来持续十年完成均匀9.8%的不变增加,且比拟2011年8.8万亿韩元(约470亿元)的范围翻了一番多……

主题娱乐协会文体娱乐产业2024年1月6日韩国文化产业产值

  按照白皮书中的数据显现,2020年中,韩国游戏显现较着增加,市场范围到达18.9万亿韩元(约合群众币1011亿元,下同),同比2019年的15.575万亿韩元(约833亿元)增加21.3%,同时这也是韩国自2011年来持续十年完成均匀9.8%的不变增加,且比拟2011年8.8万亿韩元(约470亿元)的范围翻了一番多。而在2021年里,韩国游戏财产范围无望打破20万亿韩元(约1070亿元),创下韩国游戏财产的汗青新高。

  韩国文明财产复兴院社长韩康镇(音)暗示,客岁游戏财产增加的次要缘故原由是受于疫情的影响,招致人们的室内举动增长。而白皮书也指出,客岁因为疫情的传布,事情日与周末时分的游戏用户数目并没有明显的差别,同时手游使用的装置量较客岁同比增长了84%。

  其次则是PC网游,2020年中,韩国PC网游的贩卖额约为4.9万亿韩元(约262亿元),占市场总营收的26%。再者是主机游戏,市场占比为5.8%主题文娱协会,客岁主机游戏贩卖额约为1.92万亿韩元(约103亿元),同比增加57.3%。最初则是街机游戏,市场占比1.2%,客岁贩卖额为2272亿韩元(约12亿元)。

  韩国游戏次要出口国度与地辨别别为:中国大陆35.3%、中国台湾12.5%、中国香港2.1%、日本3.8%、东南亚19.8%、北美11.2%、欧洲8.3%、中东2.4%主题文娱协会、南美2%。

  停止2020年,韩国共有1046家游戏开辟商与刊行商,加上游戏畅通业如网吧、街机游戏厅从业者共有83303名游戏从业职员。此中,开辟商与刊行商从业人数同比增加12.5%,约为44310名,占比53.2%。

  而主机游戏方面,因为索尼、微软的次世代主机销量不竭爬升,任天国Switch的人气居高不下,加上游戏引擎的开展,韩国主机游戏开辟也在逐步增长。因而,韩国主机游戏市场也无望连续增加,2021年韩国主机游戏贩卖额估计将到达1.28万亿韩元(约68.3亿元),同比增加17.3%。

  与此同时,白皮书中还暗示,韩国主机游戏市场之以是会显现发作性增加,任天国Switch和其脱销游戏《汇合啦!植物森友会》功不成没。

  陈述指出,在本年上半年中,韩海内容文明财产出口的总支出为52.7855亿美圆(约336亿元)主题文娱协会,同比客岁同期增加了6.8%,此中游戏财产创下了35.6593亿美圆(约227亿元)的支出,占比到达了67.6%。

  此中,手游夺得冠军,估计在2023年,手游的贩卖额将增加至14.39万亿韩元(约769亿元)。而因为PC游戏的开辟本钱相对较高,用户数目削减,招致新作公布愈来愈少。因而,PC游戏市场估计将窒碍或稍微降落。

  而在入口范围方面,2020年入口范围最大的是挪动游戏,约为19043万美圆(约12.1亿元);随后则是PC游戏,入口范围为5337万美圆(约3.3亿元),同比削减36万美圆;入口额增加最大的则是主机游戏,到达2417万美圆(约1.5亿元),同比增加30.2%,街机游戏入口范围约为282万美圆(约1796万元)。

  而在从业人数方面,本年上半年,韩国游戏财产从业者同比增加了2.3%,到达了92478人,在一切内容文明财产中占比13.9%,排名第三。

  最初,陈述中还指出,本年上半年的文明财产呈现了很多新的议题,好比NFT的探究与测验考试、告白深化数字化转型、定阅制的兴起等体裁文娱财产。返回搜狐体裁文娱财产,检察更多

  别的,与2021韩国游戏白皮书中指出的信息普通,韩国游戏在出口方面照旧连结着微弱的增加势头,并成了韩海内容文明出口的枢纽财产。

  陈述指出,本年上半年中,韩国游戏财产的范围到达了9.262万亿韩元(约495亿元),在内容文明财产中占比15.1%排名第四,仅次于出书物(17.8%)、常识信息(15.7%)体裁文娱财产、播送(15.7%)。与此同时,韩国游戏财产在本年上半年连结了不变的增加趋向,同比同期增加了10%排名第三,前两者别离为告白(24.9%)与漫画(22.9%)。

  在将来,白皮书中暗示,韩国游戏财产的增加趋向无望获得持续。2021年韩国游戏财产范围无望到达20.42万亿韩元(约1091亿元),较2020年增加6.1%,而在2023年,很有能够将构成23.46万亿韩元(约1254亿元)的大范围市场。

  陈述显现,2021年上半年里,韩海内容文明财产的总贩卖额到达61.2303万亿韩元(约3270亿元),同比增加6%,而游戏财产是助其增加的主要身分。

  但也是受于疫情的影响,招致了人们的线下交际和线下财产受挫,以是网吧、街机游戏厅和实体游戏市场蒙受了严重冲击。2020年里,网吧的贩卖额仅为1.7970万亿韩元(约96.1亿元),同比2019年降落11.9%,而街机厅的贩卖额则为365亿韩元(约1.95亿元),同比2019年降落48.1%。

  克日,韩国文明财产复兴院公布了《2021韩国游戏白皮书》,值得一提的是,复兴院还给这份陈述供给了一版中文择要。

  在公布了白皮书的几天后,韩国文明财产复兴院又公布了《2021上半年文明财产趋向阐发陈述》体裁文娱财产,此中就表露了些许韩国游戏财产本年上半年的景况。

  在收支口方面,2020年中,韩国游戏出口额为81.9356亿美圆(约522亿元),同比2019年增加23.1%,在这傍边,手游出口占比最大到达近62%,出口范围为50.8376亿美圆(约312亿元),其次是PC、主机和街机游戏。

  最初,白皮书中指出,客岁环球游戏市场范围为2096.58亿美圆(约1.33万亿元),同比2019年增加11.7%,而在环球市场中,韩国游戏的份额为6.9%,仅次于美国、中国与日本,位居环球第四。

  白皮书中指出,除主机游戏外,一切游戏平台的从业人数均有所增长,特别是挪动游戏从业人数增加了17.2%体裁文娱财产。固然,网吧、街机厅等因为疫情身分,从业人数同比2019年削减了21.6%,也因而,开辟商与刊行商从业者人数初次超越了这些游戏畅通业。

  在全部韩国游戏财产营收构造方面主题文娱协会,手游的占比最大,到达57.4%。白皮书显现,2020年中,手游的贩卖额约为10.8311万亿韩元(约580亿元),同比2019年增加了39.9%。

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