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作为邻国,韩国是中国游戏行业早期重要的产品、IP和技术来源国娱乐一下什么意思文化礼堂服务内容,近几年,则是我国自主研发游戏不可或缺的出海目的地……
作为邻国,韩国是中国游戏行业早期重要的产品、IP和技术来源国娱乐一下什么意思文化礼堂服务内容,近几年,则是我国自主研发游戏不可或缺的出海目的地。
韩国游戏行业主管部门,韩国文化体育观光部联合辖下韩国文化产业振兴院发布了《2019韩国游戏》。韩国的游戏产业从2009年到2018年十年间不断增长,虽然在2013年略微下降,但2014年重新恢复增长,之后到2018年一直保持增长势头。
根据韩国游戏行业主管部门,韩国文化体育观光部联合韩国文化产业振兴院发布的《2019韩国游戏》数据显示,2009-2018年韩国游戏市场规模除2013年略微下降外tm娱乐文化传媒,其余年份均保持增长。2018年韩国游戏市场规模达到142902亿韩元,较2017年同比增长8.7%,增长幅度较2017年有所减缓。
近年来,韩国移动游戏发展迅猛文娱行业,韩国游戏市场中心逐渐转向移动游戏市场。2017年移动游戏市场规模首次超过了PC游戏市场,2018年移动游戏市场规模继续占据着最大的市场份额。
2018年韩国移动游戏市场的销售收入达到66558亿韩元,占比达到46.6%,较2017年(47.3%)略有下降;PC游戏市场销售收入达到50236亿韩元,占比达到35.1%,较2017年(34.6%)有所回暖;主机游戏市场销售收入为5285亿韩元,市场份额占比为3.7%。
除此之外,街机游戏市场占有率为1.3%,电脑游戏营业厅(网吧)的占有率为12.8%,电子游戏营业厅(街机游戏厅)市场占有率为0.5%。
根据韩国文化体育观光部数据,截止2018年韩国有880家游戏制作商和发行商。据算娱乐一下什么意思,在游戏流通业中有11801家网吧,767家街机游戏厅。
2018年韩国从事游戏产业的相关人员达到85492名tm娱乐文化传媒,同比增长4.3%文娱行业。游戏制作人和发行业的从业人员数量为37035名,占全体游戏产业从业人员数量的43.3%;游戏制作和发行业的从业人员在所有游戏平台都增加娱乐一下什么意思,尤其移动游戏、主机游戏、街机游戏的从业人员数同比增长10%以上。
占全体游戏产业从业人员数的56.7%。游戏流通业(网吧、街机游戏厅)的从业人员数同比增长2.5%,达到了48457名。占全体游戏产业从业人员数的56.7%。其中,网吧的从业人员数增加了3.2%,但街机游戏厅的从业人员数减少了15.1%。
2012-2018年韩国游戏市场出口额不断增长。2018年韩国游戏产业出口额达到641149万美元,同比增长8.2%。其中,PC游戏出口规模达到342093万美元,占比最大;移动游戏出口规模为287605万美元;主机游戏出口规模为8093万美元文化礼堂服务内容,街机游戏出口规模为3358万美元。
在PC游戏市场方面,韩国一直占据世界第二的位置,但2017年被美国市场超越娱乐一下什么意思,排在第三位,2018年韩国以13.9%的市场占有率超越美国,重新位列世界第二,仅次于中国。
在移动游戏方面,韩国市场以9.5%的份额排在世界第四位,仅次于中国、日本以及美国。在主机游戏方面,韩国在全球市场所占份额较小,但近年来市场规模不断增加tm娱乐文化传媒文娱行业,2018年在全球市场所占份额达到1%。
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