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掼蛋是起源于中国江苏淮安(原南闸镇)的一种扑克牌游戏,具有很强的娱乐性、参与性、观赏性和竞技性,能提高人的记忆力、判断力、分析力和合作意识。由于其简单易学、老少皆宜、愉悦身心,深受大众喜爱,近几年来在许多城市开展并呈现普及态势。
随着掼蛋的普及,社会各方面希望能有部门牵头,制定全国性赛事的项目竞赛规则,组织高水平赛事,规范项目发展。为顺应大众需求,国家体育总局棋牌运动管理中心在认真调研的基础上,试点开展竞技掼蛋项目,按照最终成为正式体育运动项目的目标逐步进行引导和规范,首当其冲的就是需要一套用于规范和指导全国竞赛组织的统一规则。因此,棋牌中心组成编写小组,认真参考相关方面对掼蛋的论证和研究成果、各地多种掼蛋规则版本的实践和一些掼蛋赛事活动组织者的有益尝试,广泛吸取掼蛋项目相关协会负责人、运动员、裁判代表的意见建议,在“基于项目特点、统一项目规则、规范技术标准、健全公平竞赛”的原则下,积极借鉴和参考其他体育项目的竞赛规则,提出了竞技掼蛋的概念,起草了《竞技掼蛋竞赛规则》,后经广泛征求意见,组织专家进行审定,最终形成《竞技掼蛋竞赛规则(试行)》。这部规则就竞技掼蛋的有关定义、基本通则、竞赛的场地和器材要求、竞赛的组织、牌桌上的规定、赛场行为管理、成绩管理、程序性判罚和纪律性判罚以及申诉和仲裁等方面作了系统详细的规定,将用于今后的全国竞技掼蛋比赛,并在竞赛实践中不断去完善。
编写工作得到了江苏省掼蛋协会、安徽省扑克牌运动协会,以及相关地方体育部门的大力支持,也得到了喜爱掼蛋运动的国家体育总局系统有关人员以及社会各方面相关人士的热情支持和热心帮助,在此对以上各方面以及参与编写工作的相关人员一并表示衷心地感谢!
掼蛋是以两副扑克牌为竞赛工具,四人参与、两两结对进行的智力项目。运动员按照逆时针方向依次抓牌和打牌,以打完手中全手牌的先后决定升级,以升级数的多少决定胜负开锁小窍门大全。按照体育竞赛规律和要求,依据《竞技掼蛋竞赛规则》开展的掼蛋项目称为竞技掼蛋。
2.队:两对或者更多运动员分别坐在不同桌的不同方位分别参赛,他们的比赛成绩合并计算(通常比赛规定每队的运动员允许多于4人)。
4.一副牌:一桌四名运动员从抓第一张牌开始到产生上游、二游、三游和下游(含双下情形)并记分的全过程。
8.一圈牌:四名运动员按序出牌、逐级压制的过程。一圈牌中可以有人不出牌,连续三人过牌不出时,该圈结束。
10、游数:一副牌中,按四名运动员出完各自全手牌的先后顺序排定游数,依次称为上游、二游、三游、下游。如一方两位运动员获得上游、二游,则对方被称为双下。
11.级数:从2至A( 2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A),依序规定为低到高的13个级数。
12.升级:比赛中每轮的第一副牌从2级打起,每一副牌的获胜方依序获得更高的级数。只有上游一方可以升级,根据搭档的游数,确定获得的级数。搭档二游,升;搭档三游,升二级;搭档下游,升一级。
14.级牌:牌点与上副牌上游所升至级数相同的牌为级牌,共8张。首副牌的级牌为2。红心级牌可以替代任意牌张(不含大、小王)参与不同牌型的组合。
1.牌点由大到小排列为:大王、小王、级牌、A、K、Q、J、10、 9、8、7、6开锁小窍门大全、5、4、3、2。
四大天王>超过五张数的炸弹>同花顺>五张数炸弹>四张数炸弹>7种牌型(单张、对子、三同张、三带对、三连对、三同连张和顺子)。
2.首副牌,由东家洗牌,南家切牌并翻出一张牌,如翻出的牌为王牌或红桃2,则重切重翻。从南家开始,依翻出牌张的牌点,按逆时针方向点数出首抓者,抓到翻出牌张者首圈领出牌。
3.从第二副牌开始,每次洗牌应彻底地洗2-3次。由上副牌上游的上家洗牌,上游切牌,下游首抓。双下时,下副牌由上游的下家首抓。
4.洗牌后,洗牌者不应有切牌或乱插牌等多余动作。切牌者应从牌墩中段切牌,不应点数牌张切牌或只切上下五张以内的牌。
5.抓牌时牌面向下,从首抓者开始,按逆时针方向依次抓牌,每人每次只抓一张牌,直至抓完全副牌。
全副牌抓完,运动员应清点各自全手牌,若发现张数不符,立即召请裁判,重新清点各运动员的全手牌,经核实牌张不符后,需换牌重洗、重抓。
(1)一方多牌、少牌夜晚舒适的生活视频,本副牌违规方直接判负日常生活创新的点子,按双下记分;下一副不贡牌,由任意违规者洗牌、下家切牌、对家抓牌、上家首圈领出牌。
1.逆时针顺序出牌。领出牌的运动员可以出任意牌型的一手牌,其余运动员须按序出牌,不断以牌点、牌型更大的一手牌对前手牌进行压制。
4.三名运动员的全手牌出完时,一副牌自然结束。如果同一方的两名运动员分别获得上游及二游,则一副牌自然结束。
2.出顺子、同花顺、三连对和三同连张的牌型时,必须按牌点大小,从小到大、从左到右的顺序排列,一次性出完牌,牌张不得杂放;出三带对牌型时,按三同张在左,对子在右的顺序排列,一次性出完牌,牌张不得杂放生活创新创意的点子。
3.每次打出的牌必须放在本家出牌区内;待一圈牌结束后,将出牌区内的牌牌面向下,按顺序置放于本家弃牌区内,运动员均不得查看。
(1)恢复出牌顺序,违规者收回越序打出的牌张,同时判其停止一圈领出牌权或跟牌权。若搭档获得下一圈领出牌权时,不得出违规者暴露的牌型;如仍保留领出权,依然不准出该牌型。
从第二副牌开始,在出牌前,由上副牌的下游向上游进贡全手牌中最大的一张牌(红心级牌除外),上游选择全手牌中一张牌点不超过10的牌还给下游,如全手牌均大于10,则还最小的牌。首圈由下游领出牌。
如上副牌出现双下,则双下方两名运动员均向对方进贡,称为双贡。上游选择牌点较大的牌,搭档选择牌点较小的牌,并对应还牌夜晚舒适的生活视频。若牌点相同,则按顺时针方向进贡,对应还牌。还牌时,将牌面向下,两位进贡者同时亮牌。还牌后,均由进贡给上游者首圈领出牌。
2.已经出牌的,本副牌违规方直接判负,按双下记分;下一副不贡牌,由任意违规者洗牌,下家切牌,对家抓牌,上家首圈领出牌。
1.运动员在出完一手牌后,如剩余牌不超过10张,应立即将相应张数的报牌卡放至本家提醒区,待一副牌结束后才可收回。
(3)违规者出完全手牌的,判违规者下游。如搭档先其出完全手牌,搭档成绩保留。搭档尚未出完牌的,直接判负,违规方按双下记分;下一副不贡牌,由任意违规者洗牌,下家切牌,对家抓牌,上家首圈领出牌。
采用2副相同的扑克牌,每副54张,共108张牌。比赛用牌的基本尺寸为长87~98毫米,宽57~60毫米。牌张背面图案对称,并且有均匀的白边。牌面不得有污损、划痕。同一副牌的牌张背面图案、颜色和白边的色度一致。
牌套上标明牌号、与规则规定相一致的发牌人和方位。使用发牌机预发牌时,牌套上有发牌机可以识别的牌号。
(1)中央边长为32~40厘米正方形的外圈设置宽10厘米的出牌区;出牌区的右侧设置直径6厘米的圆形提醒区。
(2)四个桌边中间3~5厘米的区域设置12厘米×8厘米的长方形弃牌区;弃牌区的右侧设置直径6厘米的圆形提醒卡准备区。
1.在牌桌上方沿对角线设置屏幕,北家和东家在一侧,南家和西家在另一侧。屏幕中央下方设置窗口。在牌桌下方沿对角线.屏幕长至少超出桌面对角线厘米,高15厘米。
用于提醒的专用卡片,每桌配备一套(四盒)。每盒提醒卡包括过牌卡(“PASS”10张)、报牌卡(“数字1~10”10张)、召请裁判卡(“TD”2张)、暂停卡(“STOP”2张)。
推盘中央为牌套放置区(与牌套配套),四周为出牌区和提醒区并且标注方位。推盘的颜色不得采用红色、绿色或者蓝色。
包括比赛时间表、比赛成绩表、比赛安排表、轮次表、比赛分换算表、记分表、出场表、罚分通知单和申诉表等开锁小窍门大全。
每张牌桌占用面积不少于9平方米,采用相同牌型的比赛,每张牌桌占用面积不少于12平方米。比赛场地主要通道宽度不少于1米,有充足、均匀的灯光照明,在使用屏幕时桌面不出现阴影,设饮水区,比赛场地的疏散通道和安全出口须保持畅通。
单独设置转播比赛场地时,每张牌桌占用面积不少于20平方米。转播桌与其他牌桌在同一场地时,应加以隔挡,确保不被其他人员看到。
设置若干个投影屏幕(或者大屏幕电视)和足够的观众座位。观众座位与投影屏幕间保持适当间隔。转播厅与比赛场地必须隔音。
面积相当于比赛场地总面积的1/4,用于赛会信息公告、出场名单公布、比赛成绩公布和人员疏散等。场外大厅有充足的照明,与比赛场地隔音。
5.每张牌桌上标明方位。打同场牌时,相邻牌桌调整方位,减少运动员无意间看到其他方位牌情的机会。
由男运动员与女运动员组成搭档参加的比赛。男运动员坐西或者北的方位,女运动员坐东或者南的方位。
由男、女运动员分别搭档组队参加的比赛,上场阵容必须由一对男运动员和一对女运动员组成。男运动员坐东、西的方位,女运动员坐南、北的方位。
主办单位应该遵守本规则,制定比赛规程、规定,确定场地器材,排定赛事日程,接受报名,选派裁判、仲裁委员和工作人员,公布成绩,奖励优胜,做好与比赛相关的各项工作。
承办单位负责落实场地器材,选派辅助人员,保障赛事进行,确保赛事安全,做好后勤服务。承办单位还负责主办单位委托的其他赛事组织工作。
为完成赛事的筹备组织工作,赛事相关组织单位应共同组成赛事组委会,组委会可下设多个工作机构。比赛期间,组委会行使主办单位的部分权力。
2.未经裁判长特别许可,一局比赛中不得更换运动员;双人赛中不得由三名或者三名以上运动员组成一对搭档参加比赛。
1.根据比赛的性质需确定相关队(对)时,可根据地域、所属单位、出资方、注册单位等具有共同属性的相关联程度,确定一次(类)比赛相关队(对)的条件和标准。在比赛文件中,主办单位对相关队(对)的判定标准作出规定。
技术代表由主办单位选派,是主办单位的正式代表。负责监督并且确保比赛按照规程、规则和相关规定正常进行,负责所有竞赛工作人员的管理、工作调整和工作衔接,是竞赛方面所有技术问题的最后决定者。未设技术代表时,由主办单位指定的人员代行技术代表的职责。
2.裁判长负责整个赛事的比赛组织,安排副裁判长和裁判员的工作。副裁判长和裁判员是裁判长的助手,具体负责某项比赛、某个比赛场地或者某个区域的比赛组织。
负责比赛的成绩收集、统计和公布比赛结果,收集并且检查比赛记录,对违例的纠正和处罚进行记录。按照裁判长的指令,在规则允许范围内,对比赛成绩进行更正。
负责比赛中计算机网络的保障、电子信息采集设备系统运用、比赛转播系统运用,使用计算机进行编排和成绩管理。
1.传牌员:负责比赛用牌的发放、传递、回收和记分表的发放、收集,协助进行比赛场地管理。接受裁判指导并服从管理。
3.按照单败淘汰赛编排表组织比赛。各对阵区域的种子队号之和相等;有轮空时,从1号种子队开始依次安排轮空。
1.标准编排:败区保留的队数与新进入败区的队数相等。败区每轮中,全部为败区胜队之间的比赛,或者全部为败区胜队与新进入败区队之间的比赛。
2.紧凑编排:不要求败区保留的队数与新进入败区的队数相等。败区每轮中可能既有败区胜队之间的比赛,也有败区胜队与新进入败区队之间的比赛。新进入败区的队各轮交替自高至低或自低至高安排对手。
分阶段进行的比赛,根据上一阶段比赛成绩将进入淘汰赛的队进行分区,不同分区内的队分别进行单败、双败或者多败淘汰赛。
分阶段进行的比赛,可以规定上一阶段名次列前的队,有权在相应范围内优先选择淘汰赛对手。若第一阶段分多组时,各组的第一名在第二阶段挑选对手时拥有同等的权利。
2.分组循环赛可以依据以往比赛成绩或参赛队运动员大师分积分情况确定种子队。如有相关队,应平均分在各组。
3.根据前期成绩确定循环队号的编排中,有两支相关队(一组或多组)须提前相遇时,保持相关队中排名最靠前的队号不变,以此确定另一相关队的队号,再依次排列其他不相关队的队号。遇有三支(含)以上队两两相关需要提前相遇时,由主办单位确定编排方法。
1.积分编排赛:以积分的相同或者相近为原则决定比赛编排的比赛。两队之间不重复相遇,按照最后积分确定名次。
2.特殊积分编排赛:参赛队数为2n个以内,进行n轮比赛。第二轮起分别按胜区和败区编排,当胜区为单数队时败区成绩最好的队进入胜区,各区内按积分编排对阵。胜区最后一支胜队获得冠军,以后名次则按最后积分确定。
7.积分编排赛最后一轮之前,有参赛队一定获得阶段第一名时,不安排该队参加本阶段剩余的比赛。同时有参赛队一定获得阶段第二名时也不安排该队参加本阶段剩余的比赛,以此类推。该队本阶段剩余比赛的得分为其之前所有场次的平均得分。但对于分阶段进行的积分编排赛,下阶段带分进行时,仍应安排这些队参加本阶段剩余的比赛。
8.已经确定下一轮比赛编排后,发现此前比赛中有需要更正成绩的情况,如在一个阶段比赛最后两轮中出现,在比赛未开始时应该按照更正后的成绩重新编排后进行比赛;其他情况下,当时间不足以更改编排时,比赛可以按照原编排继续进行。
比赛对阵表中,队号在前的队为主队。一般安排单数轮对阵双方中的小号队为主队,双数号队为主队。
1.按照前一阶段成绩进入淘汰赛时,前一阶段名次排名在前者为主队。直接进入淘汰赛阶段比赛的队伍均为主队。
1.偶数节淘汰赛:先由抽中签的队挑选其中的一节有座位选择权,再由未抽中签的队在剩余的各节中挑选一节有座位选择权,如此交替选择,直至选完。
2.如果对阵双方均等待对方先入座,则及时召请裁判,采用同时独立填写出场表的方式确定出场名单。
2.一方有座位选择权时,比赛开始前15分钟,无座位选择权的队公布出场名单;之后直至比赛开始前5分钟,有座位选择权的队公布出场名单。
参照填写出场表方式确定公布时间。公布时间同时为系统对外显示时间。主办单位可另行规定公布时间。
参赛者公布了出场名单或者运动员已入座后,如果出现意外情况,一方需要更改出场名单,必须经裁判长同意,并且此时对方拥有座位选择权。
1.比赛时限:按照使用屏幕时每副牌用时8分钟、未使用屏幕时每副牌用时7分钟计算。主办单位可以视具体情况规定更长或者更短的时限。
4.主办单位可以对打牌过快作出限制日常生活创新的点子,规定运动员比赛用时不得少于比赛时限的2/3,否则参照比赛超时相关规定处罚夜晚舒适的生活视频。
1.迟到0+~5分钟,未违规方升一级从3打起,由任意违规者洗牌,下家切牌,对家抓牌,上家首圈领出牌。
2.迟到5+~10分钟,未违规方升二级从4打起,由任意违规者洗牌,下家切牌,对家抓牌,上家首圈领出牌。
1.根据比赛需要,裁判可以减少允许超时的时间,但是必须在该轮(节)比赛规定的结束时间30分钟之前公布。
2.到比赛规定的结束时间时,未开始出的牌副全部取消生活创新创意的点子,已经开始出的牌副必须打完。允许超时的时限应在比赛补充规定中予以明确。
3.一方运动员如认为对方拖延比赛时间,应该立即向裁判报告,由裁判或其安排的人员通过观察决定双方应负责任比例。淘汰赛也按此方式处罚。
3.循环赛中,被取消比赛资格的队参赛场数如未达到当前阶段比赛总场数的1/2,所有与其比赛过的成绩予以取消;如已达到当前阶段比赛总场数的1/2,所有与其比赛过的成绩予以保留,其他队成绩按弃权后的计分方式处理。
弃权必须经裁判长同意,未经裁判长同意的弃权为无故弃权。循环赛或积分编排赛最后一场如果无故弃权,则不得进入下一阶段。无故弃权者的名次降为本阶段比赛最后一名,并且可能给予弃权者进一步处罚。
意在严重影响比赛中其他参赛者成绩,或者淘汰赛中领先一方的弃权为蓄意弃权。蓄意弃权者取消本次比赛资格,并且将可能受到进一步处罚。
一场比赛期间,因运动员特殊原因不能完成比赛日常生活创新的点子,或者因纪律性处罚使一方不能完成比赛,给未退赛方场分计2分,级差分计17分;退赛方场分和级差分均计0分。如果为淘汰赛,中途退出比赛方判负。中途退出比赛可能造成蓄意弃权时,按蓄意弃权处理。
由于非人力所能抗拒的因素,不能按时参加比赛者,经主办单位同意,不按迟到、弃权处理。条件允许的情况下,应安排补打或者部分补打所缺比赛。不能安排补打时,缺赛者按平局计分,其对手的分数按第三十四条计分。
2.时间不足时,酌情减少部分牌副,重打牌数不得少于当轮(节)规定比赛牌副的1/2,并且给予双方程序性判罚。否则按本款(二)处理。
1.时间允许时,至少重打当轮(节)规定比赛牌副的1/2(应尽量打全),并且给予双方程序性判罚。
2.时间不足时,酌情减少重打副数日常生活创新的点子,但能构成复式的牌数不应少于当轮(节)规定比赛牌副数的1/2;
2.双人赛中,每副牌非责任方升一级。在比赛分制的双人赛中,非责任方一节(轮)比赛中每副牌升二级。
2.比赛中使用电子信息采集设备,需要录入相关信息时,由南、北方负责在每副牌完成后及时、完整地录入,东、西方负责核对。
3.一轮(节)比赛结束时,双方运动员应该在离开牌桌前对本桌整轮(节)比赛结果进行核对。如果发现错误,必须立即报告裁判进行更正。离桌之后,在一轮(节)比赛规定结束时间后30分钟之内发现的错误,如果是双方运动员均认同的录入错误,经裁判长认定后可以更改;其他情况不得增加得分。团体淘汰赛除外。
4.比赛中使用电子信息采集设备,需要录入其他辅助信息时,相关运动员应该在规定的时间内正确录入。
3.参赛队领队或者他授权一人(非运动员)可以进入闭室观看本队比赛,但只能坐在本队运动员身后。必须于比赛开始前进入闭室,中途离开后不得返回比赛场地。
4.比赛中如果需要离开座位,必须征得裁判同意,并且与对方运动员(或者裁判指定的人员)结伴而行。
4.不得指出任何违例和错误,不得就任何涉及事实或者规则的问题发表言论(回答裁判询问时除外)。
3.本桌打牌结束,离开牌桌前双方运动员核对记分表,更改错误,签名确认,上交第三联。双方核签后,记分结果原则上不得更改开锁小窍门大全,不得增加得分。
4.比赛结束之后,双方到结分区结分并且对结分结果进行核签。胜队将开、闭室南家记录的记分表各一张交到记录台;双方打平,主队交记分表。
1.下列错误在一轮(节)比赛规定的结束时间后 30分钟之内经当桌双方运动员(个人赛为所有四位运动员)认可并指出,可以更正;其他类型的错误不得增加得分。
2.成绩公布明显有误,在第二天比赛开始前[一个阶段的比赛当天结束时,该时限为该阶段最后一轮(节)比赛规定结束时间后30分钟之内]指出,可以更正;超过时限不得增加得分。
2.三队(对、人)或者三队(对、人)以上场分积分相同时,有关队(对、人)按下列顺序决定名次:
主办单位在比赛之前确定比赛是否带分和带分方法。计算带分时,遇不能整除时,按四舍五入标准计算(保留2位小数)。
1.裁判有权对比赛中违反比赛程序和比赛纪律的情况给予处罚。对于性质严重的违规、违纪行为,由裁判长报请主办单位进行处罚。
4.对于违反本规则第四十四条规定的观众,裁判可视情节对其进行劝诫、禁止观看本轮比赛、禁止观看此后的全部比赛等处理。
以下判罚尺度,应用于程序性判罚和纪律性判罚。主办单位可以规定对某项违规执行较高或者较低类别的判罚。裁判可以通过全场提醒,完成对某项违规的全场警告程序,之后对第一次违规直接按第二次违规进行判罚。
违反程序规定的行为不仅限于下列各种情况,对于下列条款中未列举的行为,裁判长可以根据违规的性质、程度,参照类似的规定酌情给出判罚。
1.复制比赛用牌时,牌型未抄完整、抄错或者以“×”等其他符号代表小牌,按第四类判罚尺度判罚,如果影响到该牌作废则按第三类判罚尺度判罚。
2.未正确核对牌型卡的方位或者牌张数目即看牌,按第四类判罚尺度判罚,如果影响到该牌作废则按第三类判罚尺度判罚,并对该牌给予人为调整分。
3.打牌后未认真检查核对,致使牌张数目或者方位出现错误,按第四类判罚尺度判罚,如果影响到该牌作废则按第三类判罚尺度判罚。
4.牌型卡未装入牌套、丢失或者放错方位,按第四类判罚尺度判罚,如果影响到该牌作废则按第三类判罚尺度判罚。
5.在裁判明确告知禁止利用非法信息之后仍然加以利用,按第二类判罚尺度判罚,同时如果直接导致对方的损失给予调整分。
9.比赛中,故意注视对方运动员使其感到困窘、厌烦,观察他人从手中取牌的位置或者企图窥看对方牌情,按第四类判罚尺度判罚。
3.团体赛胜队或者主队未按时交记分表(一般为比赛规定结束时间30分钟后),按第二类判罚尺度判罚。
违反纪律的行为不仅限于下列各种情况,对于下列条款中未列举的行为,裁判长可以根据违纪的性质、程度,参照类似的规定酌情给出判罚。
4.在比赛中有不礼貌的语言或者行为,按第四类判罚尺度判罚。极其严重者,取消当轮比赛参赛资格并上报主办单位,可能给予进一步处罚。
5.在有条件时,主办单位可以禁止运动员将移动通讯工具带入场内。未禁止时,运动员必须将移动通讯工具关闭。遇有违反规定的情况发生时,其对手应该立即召请裁判生活创新创意的点子。
比赛中未关闭移动通讯工具,对于未接听或者未观看者,按第二类判罚尺度判罚;对于已接听或者已观看者,取消其该轮(节)比赛资格。多次或者严重违反的,上报主办单位,可能给予进一步处罚。
6.在比赛场地及其周边禁止吸烟的区域内吸烟:按第二类判罚尺度判罚。多次或者严重违反的,上报主办单位,可能给予进一步处罚。
7.饮酒后进入比赛场地,或者在比赛场地内饮用含酒精的饮料生活创新创意的点子,按第二类判罚尺度判罚,影响比赛进行的取消其该轮(节)比赛资格。多次或者严重违反的,上报主办单位,可能给予进一步处罚。
12.团体赛中未经许可擅自进入闭室,或者运动员打完牌后至另一室中观看比赛,按第三类判罚尺度判罚。
13.有意篡改比赛成绩或者比赛记录,取消违规者当轮比赛成绩,并且上报主办单位,可能给予进一步处罚。
14.缺席比赛正式仪式,或者在正式仪式中着装不符合规定者,按第三类判罚尺度判罚,或者根据情节取消当事人全部或部分奖项。
15.淘汰赛中的双方违纪,根据情节轻重分别给予警告、取消阶段性比赛资格,直至取消本次比赛资格的处罚。
1.运动员可以对裁判在他的赛桌上所作出的任何裁决提出申诉。团体赛必须经领队同意,双人赛必须两名运动员均同意,方可提出申诉。
2.所有申诉必须在当轮(节)比赛规定结束时间后30分钟内向裁判提出,并且向裁判正式提交书面申诉报告,缴纳申诉费,由裁判长转交仲裁委员会。主办单位或者裁判长可以另行规定申诉时限。
3.申诉费标准由主办单位根据赛事等级确定。仲裁委员会认定为合理申诉时,申诉费退回;否则,申诉费不退回。
2.仲裁委员会在处理申诉案例时,应该遵照规程、规则和相关规定,本着公平、公正的原则,准确行使本规则赋予的权力。仲裁委员会以简单多数形成仲裁决定。
4.仲裁委员会的裁决为最终裁决,不得更改。申诉方如果仍有异议夜晚舒适的生活视频,有权进一步向上级主管单位提出申诉,但是申诉结果无法改变比赛成绩。
竞技掼蛋竞赛规则(试行)由国家体育总局棋牌运动管理审定颁布,本规则内容经过精减,主要供爱好掼蛋的朋友们学习参考。
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